まぐらぼ

Unity/Android、Microsoft系のWPFをやってます。

WPFのShaderEffect

MSDNのサンプルだと例外が発生してしまうので、調べたら下記2点が役になった。特に後者。

Writing custom GPU-based Effects for WPF

ビットマップ効果


MSDNのサンプルだと

pixelShader.UriSource に何かを代入すると例外発生してしまうので。。

[動作環境]
OS: windows8.1
統合環境: VS2012 pro
project type : wpf application

動作するサンプル