まぐらぼ

日々の雑記を書いています。

2016-04-01から1ヶ月間の記事一覧

UnityでAndroidStudio向けプロジェクトを出力する

Android Build前の設定1. Google Android Project AndroidStudioでimportできるプロジェクトを出力します。プラグイン作成のときは便利です。2. Graphics API デフォルトはautoなので気づき難いですが、チェックをはずすとOpenGLES2/3の選択が出来ます。3. W…

GIMPでRGB565のC言語配列データを作る

RGB565フォーマットを作るのに手間取ったり、PCにRAW出力環境なかったりして手間取るのでメモ。www.swingingblue.net10年以上前に自作ツール作ったけど、あのソースどこいったんだろう。 MFC使った記憶があるなぁ。。 download ↑ここにおいとく。

AndroidStudioでJNI

Android JNI はAndroidNDKネイティブプログラミングを見る。ISBN 9784798036304 サンプルはGITHUB https://github.com/demuyan/NDKBook_2nd/tree/master/ch02/JniApp/jni[JNI sample code] 1.JavaからC++/ネイティブ 2.C++/ネイティブからJava onedrive.live…

Unityイベント関数通知のCamera/GameObjectによる差異

c#スクリプトをカメラに付加した場合と、GameObjectに付加した場合で回ってくるイベント関数が異なるので注意が必要。 イベント関数の実行順序 1. カメラの場合void OnPreCull() void OnPreRender() void OnPostRender() void OnRenderObject() void OnGUI()…

asyncのローンチポリシー

double square(int i ) { return i*i; // .. (い) } void main5() { //ローンチポリシー //syncはブロック型 実行順序 あ→う→い //asyncは非ブロック型 実行順序 あ→い→う(あ->いは保証はされていないけどまぁ) //default(any) 実行順序 あ→い→う auto fd …