まぐらぼ

Unity/Android、Microsoft系のWPFをやってます。

2014-04-09から1日間の記事一覧

rlDrawElement()の仕様がGLと異なる気がする。

rlDrawElement()の挙動がGLと異なる気がする。 DrawcallのGPUコマンドは通常キューイングされる。しかしながら、GPU-busyのとき同期処理となるため、情報はすべて揃えておく必要がある。rlDrawElement()後にSRT式の行列をセットしても有効になっている。RL_P…